• Обзоры
  • Новости
  • FAQ
  • Фотографии
  • Видео
Регистрация    Войти
Авторизация
 Не запоминать
восстановить пароль
  • Главная
  • Обзоры
  • Новости
  • FAQ
  • Фотографии
  • Видео
  • Игры
  • Аркады
  • Стратегии
  • Экшены
  • Гонки
  • Спортивные
  • Логические
  • Настольные
  • Симуляторы
  • RPG
  • Квесты
  • Программы
  • Системные
  • Мультимедиа
  • Интернет
  • Офисные
  • Навигация
  • Антивирусы
  • Другое
  • Другие файлы
  • Живые обои
  • Лаунчеры
  • Виджеты
  • Темы
  • Прошивки
  • Обои
Меню
Прохождение 100 Дверей для андроид

Прохождение 100 Дверей для андроид

  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  (оценок: 7)
Категория: Логические игры
Опубликовано: 4-03-2014, 11:59
Просмотров: 23 761




Если Вас интересует вопрос: «Как же пройти игру "Сто дверей»?
То Вы обратились по адресу!
Мы выложили самые подробные подсказки на каждый уровень, чтобы помочь в прохождении этой замечательной игры .
Итак, поехали...

1 уровень
Нажимаете на стрелку зеленого цвета, которая указывает наверх.

2 уровень
Нужно расположить шарик на красной кнопке. Для этого необходимо вращать планшет (айфон, телефон).

3 уровень
Нажимаете на черный шарик, который расположен на полу.
Берете его, применяете на нише в стене, той,что левее двери. Необходимо, чтобы черный шарик попал на красную кнопку, для чего нужно вращать андроид.

4 уровень
Дёргаете Андроид, от чего шарики разлетаются в разные стороны. Ключ находится в шаре, который в итоге должен разбиться. Подбираете ключ и открываете дверь.

5 уровень
Перемещаете деревянную палочку в левую сторону, подальше от петли. Оттягиваете петлю вниз, и дверь открывается.

6 уровень
Здесь вам видны цифры – три три пять пять.
Они и являются кодом к двери. На панели, находящейся рядом с дверью, набираете эти цифры.

7 уровень
Поднимаете карту с пола, затем щёлкаете по клавиатуре, и после применяете подобранную карту Необходимо применить на слот для пластиковых карт.

8 уровень
Берёте топор со стены, затем разрубаете им доски, которые находятся слева от двери, поднимаете шар, спрятанный за досками, и помещаете его в канаву, находящуюся за дверью.
Нужно поместить в правом конце канавы.
Наклоняете Андроид налево, и дверь открывается.

9 уровень
Наклоняете планшет налево, чтобы открыть дверь слева, после наклоняете устройство направо, и открывается правая дверь.

10 уровень
Над дверью располагаются римские цифры.
Трясёте Андроид, после чего падают трубы и Вы находите иную римскую цифру. Потом переворачиваете Андроид и смотрите на расположение труб – это и есть ещё одна цифра.
На двери вводим следующий код: один, пять, три, пять, четыре.

11 уровень
На подсказке имеется прямой угол.
На фигурах с права - по несколько таких углов.
У квадрата имеется четыре прямых угла, у прямоугольной трапеции – два, у прямоугольного треугольника – один, у флага – 3.
Код: четыре, два, один, три.

12 уровень
Наклоняете Андроид влево, чтобы отыскать камень.
Берете его, разбиваете камнем затемнённую панельку с права от двери.
Видите цифру «четыре».
Над дверью имеются ещё 3 цифры – семь, восемь, три.
Добавляете сюда «четыре» и получаете код: семь, восемь, три, четыре.

13 уровень
Поднимаете формочку для льда, применяете её на экран, заполняя тем самым форму водой.
Выбираете форму, нажимаете на <0.

14 уровень
Пальцем проводите снизу вверх вначале слева по стрелке, а затем уже справа сверху и вниз по стрелке.
Можно проделывать эти действия одновременно!

15 уровень
Нажимаете на кнопки, соединенные отрезками.
При этом, учитываете стрелки, находящиеся недалеко от двери, правой наоборот жмете снизу вверх, а на левой панели надо - сверху вниз.

16 уровень
Дёргаете Андроид так, чтобы лампа упала и разбилась.
Среди обломков находите ключ и сразу же открываете им дверь.

17 уровень
Справа от двери находите тумбочку с баночками.
Щёлкните по верхней части, в которой растут разнообразные растения.
Тем самым вы кладёте в инвентарь одну из баночек.
Применяем данную банку на крайний правый горшок, из 4-х стоящих в ряд, которые расположены над дверью.
Вдруг появляется змея.
Вам нужно повторить предыдущие действия с остальными горшками, двигаетесь справа в левую сторону.
Змея укажет необходимый код: семь, девять, один, один.
Его нужно ввести на панели около двери.

18 уровень
Ставите пальцы на белые круги, стрелки указывают вверх, проводите по ним пальцами. Дверь открывается.

19 уровень
На полу имеется рисунок.
Смотря на него, перемещаете и расставляете шары около двери, как изображено на рисунке. С края слева шары должны располагаться влево, вправо и еще раз вправо. С правого края – сверху и вниз - влево, еще раз влево и вправо.

20 уровень
Над дверью нарисованные цифры, которые нужно выделить на круге, используя зеленую кнопку. Нажимаете единожды на стрелочку «влево», столько же раз на стрелочку «вправо», потом на зеленую кнопочку. После чего однократно жмете «вправо», дважды - «влево», единожды - «вправо», и после - на кнопочку зеленого цвета.
Один раз нажимаете «вправо», а затем – на зеленую кнопочку. Дальше, один раз щёлкаете «вправо», дважды - «влево», однократно- «вправо» и жмете на кнопочку зеленого цвета.
Проходите игру дальше!

21 уровень
На проводах имеются стрелки, которые указывают, куда необходимо переместить дверь. Стрелочка является еще и окончанием провода!
Решение является таковым – влево, направо, вниз, вверх, налево, вправо, вниз.

22 уровень
Наклоняете Андроид в свою сторону.
Молоток падает вниз.
Подбираете его, разбиваете кирпичи и за левый кирпичом обнаруживаете клавиатуру.
За другим кирпичом находите цифры.
На стене будет написан код, который вводится на клавиатуре: четыре, семь, три, пять, девять.

23 уровень
Выключаете свет кнопкой OFF, смотрите направление штурвалов.
Включаете свет той же кнопкой и поворачиваете штурвалы так, как было при выключенном свете.
Нажимаете на штурвалы в следующей последовательности: тот, что слева, потом верхний и нижний. Нажимаете следующим образом:
• шесть раз таким образом, чтобы парус показывал на Запад
• трижды на верхний. Штурвал должен указывать на Юго-Восток
• четырежды раза нижний. И он указывает на Юг
Правые необходимо расположить таким образом, чтобы они зеркально отображали левые. Для этого сверху и вниз нажимаете на данные штурвалы так:
• дважды (Восток)
• пять (Юго-Запад)
• четыре (Юг)

24 уровень
Надеемся, Вы играете в шахматы?
На двери видна надпись, означающая цифру и фигуру-букву.
У нас имеется:
• Х1- Конь
• Y2 - Тура
• Z1 - Пешка
Начинаете с Х – в нижнем правом углу.
Ход конём на 37.
Далее идет У.
Вправо идти нельзя, потому что в поле дыра. Идёте на две клетки вниз и оказываетесь на «двенадцать».
Смотрите на Z и идёте вниз пешкой и оказываетесь на 95.
Тем самым, на клавиатуре вводите код: три, семь, один, два, девять, пять.

25 уровень
Щёлкаете по металлу – четыре в правом столбце вверху, щёлкаете по лотку , после чего щелкаете огню и воде.
Берёте формочку для ключа, находящуюся в печи снизу.
Ищете в инвентаре формочку, берете её, открываете печь сверху, кладете туда формочку ключа и закрываете печь.
Жмете на лоток, потом – на металл, после этого - по огню и воде.
Из нижней части печи достаёте готовый ключ и применяете его на дверь.

26 уровень
Щёлкаете по делениям, расположенным слева и справа от двери.
Нужно изменить количество этих делений.
На дверях имеются цифры, которым должны соответствовать деления.
Посчитайте количество частей.
Например, в верхнем правом углу если сделать три деления, то они окажутся разделенными отрезками таким образом, что выйдет девять частей!
Что соответствует цифре, находящейся на двери.

27 уровень
Щёлкаете по изображению санок, потом– по пятну белого цвета на печке, после – по изображению подарочков в мешочке, и – по дымоходу.

28 уровень
Щёлкаете по корму для собаки, который находится правее двери.
Применяете корм на миску, находящуюся на полу.
Тут появляется пёс.
Берёте его и используете на кота, который ждет за дверью.

29 уровень
Подбираете пассатижи, перекусываете ими 2 пружинки слева и с права от двери. Опускаете 2 уровня вниз, слышите звук.
После этого наклоняете Андроид влево, чтобы шарик достиг левого края, передвигаясь от правого.

30 уровень
Берёте щипцы, находящиеся у скелета, и применяете их на дверь. Появляется большой зубастый проход.
Выдёргиваете щипцами зубы.
Для этого нужно просто оттаскивать их – зубы, которые сверху тянете вниз, а зубы снизу - вверх.

31 уровень
Наклоняете Андроид вправо, пока посередине не сдвинется линия. Затем наклоняете его влево до того момента, пока линии, расположенные вверху и внизу, не освободят синюю трубу в центре экрана.
Щёлкаете по куче шариков зеленого цвета, это позволит завладеть одним из них. Применяете шарик на верхнюю часть трубы.
Далее размещаете планшет по вертикали так, чтобы зеленый шарик упал и надавил на красную кнопку.
И тут дверь открывается.



32 уровень
Нажимаете на стрелки, которые совершат наш путь к мишени от арбалета.
Правильный ответ:
пересечения:
первого столбца и первой строки (арбалет)
второго ст. и первой стр.
третьего ст. и первой стр.
второго ст. и четвертой стр.
первого ст. и пятой стр.
первого ст. и четвертой стр.
Далее:
Пересечения:
второго ст. и третьей стр.
третьего ст. и третьей стр.
четвертого ст. и третьей стр.
четвертого ст. и второй стр.
третьего ст. и второй стр.
2-го ст. и 2-ой стр.
третьего ст.и пятой стр. являются мишенью!
Идём дальше!

33 уровень
Сопоставьте то, что находится на полу, и то, что имеется на двери.
Наверху слева и внизу: авто, банан, цилиндр с кроликом, ножницы.
Справа: подарки в мешке, осиный кол, гроб и венок, штопор.

34 уровень
Поднимаете красный шарик, засовываете его в отверстие над кольцом, затем наклоняете Андроид влево и ждёте около 4-х секунд. После этого вы услышите звук.
Теперь тянете за кольцо, видите соответствие букв к цифрам.
Надпись над дверью DOOR.
По тому, насколько соответствуют цифры и буквы делаем вывод и получаем код: шесть, девять, девять, один, один.
Вводите код на клавиатуре слева от двери.

35 уровень
Данная миссия ставит задачу, определить количество углов в 45 градусов имеется в каждой из фигур.
Правильное решение:
Фигура № 1 – два угла
Фигура № 2 – восемь углов
Фигура № 3– два угла
Фигура № 4 – четыре угла
Код - два, восемь, два, четыре.
Вводите его и смотрите, как пройти игру далее.

36 уровень
Над дверью имеются какие-то цифры.
Что означают эти цифры?
Первой является столбец, а вторая означает строку.
У нас имеется: один|четыре равное пять|ноль; два|три равное ноль|шесть; четыре|три равное семь|три/ноль; два|один равное два/ноль и три|три равное ноль/пять.
Над часами имеются точки, указывающие на положение 0 в данных последовательностях цифр.
Смотрите на следующие числа.
- пять|ноль.
Ноль расположен справа, значит нужно нажать пять раз по часам справа
- ноль |шесть – шесть раз по левым
- семь|три/ ноль.
Ноль - снизу, нажимаете на левые часы 10 раз (семь плюс три)
- два/ ноль Нажимаете два раза на верхние часы слева
- ноль /пять Нажимаете пять раз на верхние часы справа.
Теперь Вы можете проходить игру дальше!

37 уровень
Вы видите четыре разных цвета и четыре рыбки разных цветов, находящиеся в воде.
Подсчитываете цвета – два желтых (у морских звезд), три зеленых ( на квадратиках на стене), четыре синих (элементы уды), пять красных (квадраты, расположенные на стене).
Необходимо поймать всех рыбок с разными цветами.
Нажимаете на катушку, затем щёлкаете по рыбе.
Когда выловите всех, то смотрите, в каком порядке они были пойманы.
Далее возвращаетесь к списку цветов выше.
Если Вам удалось поймать зеленую рыбу первой, то первой цифрой кода будет три. И т.д
Код генерируется!!!
У меня, например, он будет: два, 3, четыре, 5, а у Вас: пять, три, четыре, два.
Здесь нужно подсчитывать самостоятельно!
Вводите код и идёте далее читать, как пройти игру.

38 уровень
Сначала собираете с помощью кнопок, находящихся слева и справа от двери, карту, которая побьет другую карту в центре.
Необходимо щёлкать по кнопкам таким образом: Черва, «Восемь», карта в центре; Трефа «Десять» в центре; Черва-Валет- в центре; Бубна-Туз- в центре; Пика-Король- в центре.
Теперь у вас имеется место, куда нужно вводить код.
Кодом Вы уже обладаете.
Рядом с червами располагается «2».
Отнимаете от восьмерки двойку и получаете 6.
Проделываете те же действия и получаете код: шесть, один, один, девять, один, семь, один, восемь.
Вводите этот код.

39 уровень
На экране видите, летящие вниз шары.
Нужно покачать Андроид вправо и влево, чтобы шары залетали на полочки с зелеными кнопками.
Когда нажмёте на все кнопки, на двери увидите подсказку.
Здесь всё очень просто.
Если не сообразили, то используйте код: семь, два, один, один, два.

40 уровень
Итак, всего имеется 4 циферблата.
На каждый необходимо нажимать столько, сколько будет нужным для того, чтобы стрелочка, находящаяся на циферблате, совершила полный круг.
1. Внизу слева – десять
2. Наверху слева – семь
3. Внизу справа – восемь
4. Наверху справа – девять
На двери имеются примеры, подставьте полученные цифры и числа в примеры таким образом, чтобы они удовлетворяли решения.
Т.е. если 24 делить на 3 = 8.
Подставляем. 27 делите на 3 = 9, 21 делите на три = 7 и, наконец, 30 делите на ту же 3 = 10.
На двери имеются числа ко всем уравнениям. Сопоставляете их и имеете:
1. циферблат внизу слева 30 делите на 3 –это относиться к 6
2. циферблат вверху слева 21 делите на 3 – это относиться к 2
3. циферблат внизу справа 24 делить на 3 – относите к 3
4. циферблат вверху справа 27 делить на 3 – относите к 4
Данные цифры указывают сколько раз нужно будет нажать на каждый циферблат! Внизу слева – шесть, вверху слева– два, внизу справа– три, вверху справа – четыре.

41 уровень
Щёлкаете по правой стрелке, которая изображена на полу, после этого – по левой стрелке. Благодаря чему получаете квадратную плиту.
Применяете данную плиту на квадрат, находящийся недалеко от двери со огоньками светло-синего цвета и получаете цифру «семь».
Пересчитываете количество квадратов на стенке – «девять».
Треугольников на полу и на стенке «четырнадцать».
Итоговый код такой – семь, девять, один, четыре.

42 уровень
Наклоняете Андроид вперёд и на себя для того, чтобы увидеть на потолке нож.
Берёте нож, перерезаете веревку, что на занавесе и факеле.
Вытягиваете занавеску, подбираете факел и поднимаете его на самую верхушку. Получаете две подсказки.
Сопоставляете изображенное на двери и изображенное на занавеске, после чего умножаете полученное число на множитель, который располагается рядом с каждой фигуркой.
Ответ:
1. Два и треугольник – два умножаем на семь и получаем четырнадцать.
2. Три и отрезок – три умножаем на четыре и получаем двенадцать.
3. Пять и квадрат с отрезками – пять умножаем на пять и получаем двадцать пять.
В итоге код – один,четыре, один, два, два, пять.
Вводите его на панели, следуете дальше.

43 уровень
Обращаете внимание на цифры или числа соединяющиеся теми или иными знаками. Необходимо посмотреть на провода одинакового цвета.
Вы получите координаты, которые означают столбец и строку.
- один/один, два/два –синий провод (+)
- один/три, один/четыре- зеленый провод (умножение)
- два/один, два/четыре –красный провод (деление)
- два/два, два/три –фиолетовый провод (-)
Заполняете следующие пропуски: 2 меньше 3-х меньше четырех; шесть меньше семи меньше восьми; 3 меньше четырех меньше пяти; четыре меньше пяти больше четырех.
Слово «меньше» заменяем знаком меньше - - молния, которая следует по часовой стрелке.
N/2 –молния противоположная N – на шесть часов.
Последним является символ, указывающий на все молнии, только не N, которые были нажаты против стрелки.
Решение следующее : верхняя молния справа, нижняя слева, верхняя слева, нижняя справа, средняя справа, верхняя слева, средняя слева, нижняя слева.

106 уровень
Щёлкаете по свиткам в таком порядке: вверху слева, второй вверху слева, справа внизу.
Щёлкаете по руке, находящейся на двери, затем скрываете открытые свитки и нажимаете на другие: левый вверху 3-ий, левый внизу, правый вверху третий.
Нажимаете на руку.

107 уровень
Необходимо вычислить, сколько квадратов соответствует какой-либо фигуре, расположенной над дверью.
Из выведенных чисел получаете код: два семь три шесть два два.

108 уровень
Трясёте планшет так, чтобы числа должны расположились на своих местах.
Запоминаете четные числа от верхнего до нижнего. Получается девятнадцать 92 четыре.
Далее перетягиваете черную пластинку справа на данные цифры, запоминаете оставшиеся числа.
С верхнего по нижнее: двадцать три,шестьдесят семь, шестьдесят семь, четыре.
Вы имеете код: один девять девять два четыре два три шесть семь шесть семь четыре.

109 уровень
Четыре полоски серого цвета, находящиеся по вертикали на двери по ее бокам, показывают каким образом должна размещаться часть вашего Андроида.
Берёте его вертикально, поворачиваете влево на 90 градусов, загорятся две верхние кнопки зеленого цвета.
Обратите внимание на верхнюю строку и нажмите: левую-правую-левую.
Планшет поверните таким образом, чтобы две другие кнопки загорелись.
Жмите – левая-правая.
Вновь поверните Андроид и нажмите на левую-правую-правую.
В последний раз поверните планшет и нажмите правую-левую-правую-правую-левую-правую.

110 уровень
Возьмите коробочку и шар, поверните Андроид так, чтобы пресс из трехсот килограмм переместился.
Поставьте туда короб, переверните телефон, чтобы пресс раздавил коробочку.
Переворачиваете и кладёте шар.
Переворачиваете, и пресс раздавит шар.
Берёте новый шар, повторяете проделанные действия.
Повторяете то же самое с шаром номер три.
Берёте короб и раздавливаете его.



111 уровень
Берёте клюшку у левой стены, наклоняете Андроид влево – появляется шайба. Андроид наклоняете до тех пор, пока шайба не окажется недалеко от двери. Дальше применяете клюшку на шайбу и получаете код над дверью: восемь три девять один.

112 уровень
(X)*Sin(X) - то же, что и Cos(X), а (Y)*Cos(Y) равно Sin(Y).
Отсюда выводите, что необходимо сложить 12641 с 85328. Получите ответ, т.е. код: девять семь девять шесть девять.

113 уровень
Применяете синие, зеленые и красные провода и переключатели слевоа от двери для того, чтобы замкнуть цепочку к кнопке вызова лифта от щита.
Поэтому соединяете воду и кнопку проводом синего цвета, воду и переключатель проводом зеленого цвета, переключатели и щит проводом красного цвета.
Переключатели должны быть замкнуты между собой.
Цепь похожа на змею.
Левый переключатель сверху соединит щит и переключатель правый сверху, а последний соединит переключатель левый сверху и второй по счёту верхний левый и т.д.
Нижний слева должен быть соединён проводом зеленого цвета.

114 уровень
Надпись сверху говорит о том, что важны вовсе не те ходы, которые сразу смогут сделать дамку из шашки.
Поэтому ходим следующим образом: G6 идет на H6, G7 идет на F8, B4 идет на A3.
В итоге код следующий: шесть восемь три.

115 уровень
Последовательность чисел над дверью выглядит, как ряд Фибоначчи.
Текущее число = не сумме 2-х предшествующих, а сумме 3-х предшествующих.
"3" = сумме 3-х единиц.
После 3 должна быть 5, т.к. она = сумме одной тройки и двух единиц.
Получаете последовательность для X: пять плюс девять плюс семнадцать равняется тридцать один. Z:31 плюс пятьдесят семь плюс сто пять равно 193.
Вводите код: три один один девять три.

116 уровень
Осматриваете доску для шахмат, которая находится на полу.
Нажимаете на квадраты на стене, в которых имеется цвет на доске.
Это следующие квадраты: B1, B6, H1, H4, H7, F2.

117 уровень
Перемещаете предметы на солдата сверху вниз.
Каждый предмет постепенно пропадет.
Но Вам необходимо скормить солдату молоко и огурчик.
Это адская смесь, служащая для срочного вызова нужды.

118 уровень
Над дверью имеется подсказка.
Жмёте на объекты на уровне в следующем порядке: нижняя стрелка справа–половина круга белого цвета справа –верхняя левая стрелка –половина круга черного цвета справа –нижняя левая стрелка – вновь половина круга черного цвета справа – правая половина круга белого цвета справа –нижняя стрелка справа –половина круга черного цвета слева –верхняя правая стрелка.

119 уровень
Открываете клавиатуру для ввода, начинаете с 1, ходите буквой Г, пока не закончите этой же цифрой! Решение таковое: один восемь три четыре девять два семь шесть один.

На этом прохождение 100 дверей является завершенным!

Понравилась игра? Жмите "Мне нравится" и сохраняйте в закладки!
Как установить игру с кэшем?

Рекомендуемые файлы именно для Вас:

That Level Again
That Level Again
Roll the Ball: slide puzzle
Roll the Ball: slide puzzle
Двери и комнаты 2 прохождение
Двери и комнаты 2 прохождение
100 дверей 2013 прохождение
100 дверей 2013 прохождение
Оставьте ваш отзыв пожайлуста, нам важно ваше мнение:
Ваше Имя:
Подтвердите, что вы не робот:
Андроид игры » Логические игры » Прохождение 100 Дверей для андроид
Игры
  • Аркады
  • Стратегии
  • Экшены
  • Гонки
  • Спортивные
  • Логические
  • Настольные
  • Симуляторы
  • RPG
  • Квесты
Программы
  • Системные
  • Мультимедиа
  • Интернет
  • Офисные
  • Навигация
  • Антивирусы
  • Другое
Другие файлы
  • Живые обои
  • Лаунчеры
  • Виджеты
  • Темы
  • Прошивки
  • Обои
Лучшие игры
Shadow Fight 2

Shadow Fight 2

Geometry Dash полная версия

Geometry Dash полная версия

Моя говорящая Анджела Мод много денег.

Моя говорящая Анджела Мод много денег.

Гадкий Я - Minion Rush на андроид

Гадкий Я - Minion Rush на андроид

Terraria для андроид

Terraria для андроид

ОПРОС
Какой у вас сейчас смартфон?
Результаты
Все опросы
Copyrights © 2014-2019. Клуб поклонников Samsung Galaxy S5
Скачать игры на андроид без регистрации
  • Отказ от ответственности
Фан сайт любителей телефонов на OS андроид, у нас вы сможете полностью прокачать свой телефон до неузнаваемости. На сайте вы сможете скачать взломанные игры для андроид или программы. Так же есть прохождения игр, прошивки, темы, обои и виджеты для андроид.